120 SCRIPTS POUR FLASH 8 by DAVID TARDIVEAU

By DAVID TARDIVEAU

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_name; }; } Si vous lancez une animation contenant ce script, toutes les lignes d’instructions ci-dessus ont été exécutées à l’exception de celle qui se trouve dans le gestionnaire onPress. Cette ligne ne va s’exécuter qu’au moment où l’utilisateur cliquera sur une photo. _name Dans le texte dynamique qui se trouve sur la scène, celui dont le nom de variable est nomDeLaPhoto, le nom de l’occurrence sur laquelle l’utilisateur va cliquer va s’inscrire. _name est une information relative à l’occurrence, celle qui contient cette ligne d’instruction.

Lorsque vous le pouvez et si vous ne réalisez pas une animation qui devra être exportée en Séquence Quicktime, préférez le code aux interpolations de mouvement. Consultez la rubrique Déplacement de personnages ou d’objets pour plus d’explications. • Optez plutôt pour les masques dynamiques. Ceux que vous pouvez obtenir par le biais des calques manquent de souplesse. • Créez vos occurrences dynamiquement (seule possibilité de les supprimer dynamiquement) via la commande attachMovie() ou createEmptyMovieClip().

OnPress = function() { nomDeLaPhoto = photosDeClasse[i]; }; } La première question que nous vous poserons est : en combien de millisecondes s’exécute cette boucle ? La réponse est simple, mais surtout logique : moins d’une fraction de seconde, car c’est ce qui caractérise le principe des boucles for() et while(). Ajoutons et précisons qu’à la fin de l’exécution de la boucle, i vaut 6. Vous n’allez pouvoir cliquer sur une occurrence qu’à la fin de la boucle qui sera de toutes les façons plus rapide que vous.

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